Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Fisherman Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Goblin Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076