Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions The Log
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Minions
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Minions
Minions Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Skeletons Arrows The Log
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Minions Witch The Log
Arrows Witch The Log Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeletons Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076