Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Valkyrie Baby Dragon Witch
Cannon
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Witch Lightning
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Cannon
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Cannon Valkyrie Witch
Witch
Skeletons Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Skeletons Giant Snowball Valkyrie Lightning
Cannon Witch Skeletons Valkyrie
Lightning Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Lightning Cannon Baby Dragon Witch
Lightning Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Giant Snowball Cannon Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Cannon Skeletons Giant Snowball Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch
Cannon
Giant Snowball Cannon Lightning
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon
Cannon
Valkyrie Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Lightning
Skeletons Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeletons Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie
Lightning Skeletons Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Cannon
Valkyrie Witch
Lightning Giant Snowball Valkyrie
Lightning Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Valkyrie
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Witch
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Witch Lightning
Giant Snowball Witch Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076