Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Clone Void Cannon Cart Fisherman Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Princess
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Princess
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight The Log Princess
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Skeletons Princess
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang
The Log Princess
Goblin Gang The Log Skeletons
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Princess
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Knight The Log Princess
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Knight Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Princess
Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076