Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Curse Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Curse
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Cannon Goblin Barrel Miner Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner
Cannon
Goblin Curse
Arrows
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel
Miner
Arrows Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Arrows Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows
Miner
Inferno Dragon
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon
Inferno Dragon Arrows Cannon Goblin Curse
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Curse
Skeletons Cannon Miner
Goblin Curse Skeletons Arrows Cannon
Arrows Inferno Dragon Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Arrows Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Arrows Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Skeletons P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Goblin Curse
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Miner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Miner
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076