Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Firecracker Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Firecracker Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Executioner
Poison
Bomber Firecracker Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap The Log Knight Firecracker Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Knight Mega Knight
Zap
Firecracker Bomber Knight Executioner The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Executioner Bomber Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Mega Knight
Executioner
Knight Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Executioner The Log

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Bomber Zap Knight Firecracker Executioner The Log
Bomber
Knight Skeletons Zap The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Firecracker Executioner The Log
Knight
Bomber Firecracker Executioner Skeletons Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Zap Mega Knight
Executioner
Knight Skeletons Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bomber Zap Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Executioner The Log
Skeletons Zap Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Executioner
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Bomber Firecracker Mega Knight
Executioner Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Bomber Zap Knight The Log
Bomber Executioner Mega Knight Zap Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Firecracker Executioner
Mega Knight Bomber Zap Knight Firecracker Executioner The Log
Zap Executioner The Log Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Skeletons Knight Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Skeletons Zap
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Bomber Firecracker Executioner Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Bomber Zap Firecracker The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Bomber Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Zap Executioner
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Executioner
The Log
Knight Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076