Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Ice Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeletons Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076