Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mortar Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mortar Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Mortar
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mortar
Skeletons Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mortar Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076