Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel X-Bow Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Barrel X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer X-Bow Magic Archer
Lightning
Musketeer X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Musketeer Inferno Dragon Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball X-Bow
Goblin Barrel
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Electro Spirit Musketeer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer X-Bow Electro Spirit Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Musketeer X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer
Skeletons Giant Snowball
Goblin Barrel
X-Bow
Skeletons Giant Snowball
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Musketeer X-Bow
Skeletons Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Musketeer
X-Bow
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Electro Spirit X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Musketeer X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Musketeer X-Bow
Skeletons Giant Snowball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Musketeer X-Bow
Electro Spirit Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon X-Bow
Giant Snowball X-Bow Inferno Dragon
Skeletons Musketeer X-Bow
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Electro Spirit Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Musketeer X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Musketeer
Musketeer X-Bow
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Skeletons Musketeer
Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball
Skeletons
Musketeer Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Musketeer X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer X-Bow
Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer X-Bow
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer X-Bow
Giant Snowball Musketeer X-Bow
Giant Snowball Electro Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
X-Bow Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Musketeer X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076