Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Balloon Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Princess Little Prince
Zap
Skeletons Dark Prince Balloon Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Balloon Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Wizard Balloon Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Wizard Balloon Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Balloon Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Princess Magic Archer Little Prince
Balloon
Wizard Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Wizard Princess Magic Archer Little Prince
Balloon
Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Little Prince
Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Skeletons Dark Prince Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Skeletons Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Dark Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Dark Prince Magic Archer Little Prince
Wizard Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Skeletons Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Wizard
Wizard Princess Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Dark Prince
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076