Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Battle Ram Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Dart Goblin Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Zap
Skeletons Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram
The Log
Skeletons Goblins Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblins Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Fisherman
Poison
Cannon Dart Goblin Fisherman
Lightning
Cannon Ice Golem Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Berserker Ice Golem Cannon Dart Goblin Fisherman Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Berserker Ice Golem

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Ice Golem Battle Ram
Berserker
Cannon
Ice Golem
Battle Ram Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Goblins Dart Goblin
Fisherman

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fisherman Ice Golem
Goblins
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Berserker
Cannon
Skeletons Ice Golem Goblins Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Skeletons Goblins Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Skeletons Goblins Cannon Ice Golem Fisherman
Battle Ram
Fisherman
Skeletons Goblins Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Goblins Cannon Dart Goblin Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Goblins Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblins Dart Goblin Fisherman
Skeletons Goblins Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon
Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblins Fisherman
Skeletons Goblins Cannon Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Goblins Berserker Dart Goblin Skeletons Cannon Ice Golem Fisherman
Dart Goblin
Cannon Skeletons
Goblins Cannon Dart Goblin
Cannon
Cannon Fisherman
Skeletons Goblins Cannon Fisherman
Cannon Goblins Dart Goblin Fisherman
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Cannon Dart Goblin Fisherman
Goblins Cannon Dart Goblin Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Skeletons Goblins Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman
Skeletons Cannon Fisherman
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Goblins Ice Golem Dart Goblin
Fisherman
Skeletons Goblins Ice Golem
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Skeletons Goblins Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Goblins Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Fisherman
Ice Golem
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076