Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Cannon Battle Ram
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Cannon
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Arrows Minions Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Minions Cannon Valkyrie
Minions Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Fireball
Arrows Minions Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Minions
Arrows Valkyrie Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Arrows Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076