Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Miner Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Skeleton Army Miner Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Miner Ram Rider Minion Horde Wall Breakers The Log
Minion Horde
Miner Zap
Wall Breakers
Miner Zap The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Wall Breakers Miner Ram Rider
Miner
Zap Minion Horde Wall Breakers The Log
Ram Rider
Zap The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Zap Minion Horde The Log Ram Rider
Zap
Skeletons Minion Horde Skeleton Army The Log Miner Ram Rider
Minion Horde
Skeletons Zap The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap The Log
The Log
Skeletons Zap Minion Horde Skeleton Army Miner Ram Rider
Miner
Zap The Log
Ram Rider
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Zap The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Skeletons
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Zap
Minion Horde Ram Rider Zap
Zap The Log Ram Rider
Minion Horde Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Zap The Log Ram Rider
Minion Horde Zap Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Zap The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Ram Rider
Minion Horde Skeletons Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army The Log Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap
Zap The Log Miner
Skeleton Army Skeletons Zap Minion Horde The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Ram Rider
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Skeletons Zap Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeletons Skeleton Army The Log
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log Miner Ram Rider
Minion Horde The Log Miner
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Miner Zap Ram Rider
Minion Horde
Miner Zap Minion Horde The Log Ram Rider
Zap
The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Miner Zap Ram Rider
Zap The Log Miner Ram Rider
Miner Zap The Log
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Ram Rider
The Log
Miner Minion Horde
The Log Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076