Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Princess Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Arrows Princess Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Witch The Log Princess
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Skeletons The Log Arrows Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Witch Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons
Cannon Witch Skeletons Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Cannon Witch Princess
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch Skeletons Princess
Skeletons Cannon Mega Knight
Witch Skeletons Arrows Cannon The Log Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess
Cannon Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Arrows Cannon Witch The Log Princess
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight Witch The Log
Arrows Witch The Log Cannon Princess Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Witch Princess
Skeletons Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Witch
Cannon Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons The Log
Arrows Mega Knight Cannon Witch The Log Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Mega Knight
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076