Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Ram Rider
Zap
Archers Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wall Breakers
The Log
Archers Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Wall Breakers Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Tesla Fireball Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Archers Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Wall Breakers
Archers
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Wall Breakers Ram Rider
Tesla
Ice Golem
Archers Wall Breakers Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Ice Golem Wall Breakers Ram Rider
Wall Breakers
Ice Golem Giant Snowball Archers Fireball Barbarian Barrel
Ram Rider
Giant Snowball Archers Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 5 10

Giant Snowball
Ram Rider Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Giant Snowball Tesla
Tesla
Ice Golem Giant Snowball Archers Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem
Archers Tesla Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Tesla Ice Golem Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Fireball Giant Snowball Tesla Ice Golem
Wall Breakers
Ram Rider
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Giant Snowball Archers
Tesla Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Ram Rider Archers Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla Giant Snowball Archers Fireball Ram Rider
Tesla Giant Snowball Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Tesla Barbarian Barrel
Tesla Ram Rider
Giant Snowball Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball
Tesla Fireball Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Archers Tesla Ice Golem Fireball Ram Rider
Tesla Ram Rider
Giant Snowball Archers Tesla Fireball Barbarian Barrel
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Ram Rider
Tesla Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla Ram Rider
Fireball Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Ram Rider
Archers Tesla Ice Golem Fireball Ram Rider
Tesla
Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Tesla
Tesla
Giant Snowball Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Ram Rider
Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Archers
Fireball Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Archers Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076