Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Earthquake Ice Wizard Hog Rider Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Earthquake

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit The Log
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Freeze The Log
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Earthquake
Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Giant Snowball Earthquake The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Earthquake The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard
Hog Rider
Freeze
The Log
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Inferno Dragon Ice Spirit The Log Ice Wizard
Giant Snowball Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Earthquake The Log
Freeze The Log Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball Inferno Dragon Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Earthquake The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Earthquake Freeze The Log
Inferno Dragon Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Freeze The Log Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Freeze The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Freeze The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Freeze The Log Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Ice Spirit The Log
The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Inferno Dragon
Freeze Ice Spirit Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Freeze The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Earthquake Freeze The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Freeze The Log
Giant Snowball Earthquake The Log
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Giant Snowball Freeze Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake The Log
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball The Log
Earthquake Freeze
Earthquake Giant Snowball The Log
Earthquake Giant Snowball The Log
Earthquake The Log
Giant Snowball Earthquake Freeze
Giant Snowball Earthquake The Log
Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake The Log
Giant Snowball
The Log
Earthquake Giant Snowball The Log
Giant Snowball Earthquake Freeze The Log Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake The Log
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Freeze
Giant Snowball Ice Wizard
Freeze
The Log
The Log Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076