Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Hunter Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Miner Princess
Zap
Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Hunter Princess Royal Ghost
The Log
Three Musketeers Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Hunter Miner Princess Royal Ghost
Fireball
Three Musketeers Hunter Princess
Poison
Three Musketeers Hunter Princess
Lightning
Knight Three Musketeers Hunter
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Miner Princess Royal Ghost Hunter Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Three Musketeers Hunter Miner Princess Royal Ghost
Arrows
Knight Miner
Knight
Three Musketeers Princess Giant Snowball Arrows Hunter Miner
Three Musketeers
Knight Giant Snowball Miner Royal Ghost
Hunter
Giant Snowball Knight
Miner
Giant Snowball Arrows Knight Three Musketeers Royal Ghost
Princess
Knight Giant Snowball Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Three Musketeers Miner Princess

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Knight Three Musketeers Hunter Miner Princess Royal Ghost
Arrows
Knight
Knight
Hunter Princess Giant Snowball Arrows Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Knight
Hunter
Knight Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Princess
Knight Giant Snowball Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Hunter Knight Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Giant Snowball Knight
Three Musketeers Hunter Knight
Arrows Princess
Arrows Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Arrows Princess
Arrows
Three Musketeers Hunter Princess
Knight Giant Snowball Hunter Miner Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Knight Hunter Princess Royal Ghost
Arrows Three Musketeers Hunter Giant Snowball Princess
Hunter Giant Snowball Knight Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Arrows Hunter Princess Royal Ghost
Knight Three Musketeers Hunter
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Arrows Knight Hunter
Arrows Giant Snowball Knight Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Hunter Knight Princess Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Giant Snowball Arrows Knight Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Knight Hunter Miner Royal Ghost
Knight Hunter
Hunter Knight
Knight Three Musketeers Hunter
Arrows Giant Snowball Three Musketeers Hunter Princess
Knight Hunter
Knight Hunter
Giant Snowball Knight
Three Musketeers
Knight Hunter
Giant Snowball Arrows
Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Princess
Knight Three Musketeers Hunter
Arrows Giant Snowball Hunter Princess Royal Ghost
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Miner Princess Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Snowball Hunter Princess
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Miner Arrows Knight Princess
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Knight Three Musketeers Hunter Miner Princess
Arrows Princess
Princess Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Three Musketeers Hunter Princess
Arrows Three Musketeers Princess
Giant Snowball Arrows Three Musketeers
Giant Snowball Arrows Three Musketeers Hunter Princess
Giant Snowball Arrows Miner Princess
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Princess
Arrows Miner Giant Snowball Hunter Princess Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Miner Princess
Miner Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Princess
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter Miner
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows Princess
Princess
Giant Snowball Arrows Three Musketeers Hunter Princess
Arrows
Miner Knight Three Musketeers Hunter Princess
Arrows Giant Snowball Princess
Giant Snowball Arrows
Three Musketeers
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Miner Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076