Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mother Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Curse Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Curse Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Curse Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Mother Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Mother Witch Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Curse Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Mother Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Goblin Curse Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Fireball Valkyrie Mother Witch Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Goblin Curse Mother Witch Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Fire Spirit Fireball Valkyrie Mother Witch Sparky
Fireball
Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Mother Witch Ram Rider Sparky
Goblin Curse
Giant Snowball Fire Spirit Fireball
Mother Witch
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Fireball Valkyrie Mother Witch
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie Sparky
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Mother Witch Sparky
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Mother Witch Sparky
Goblin Curse
Mother Witch
Giant Snowball Valkyrie
Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider Sparky Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Goblin Curse
Sparky Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mother Witch
Giant Snowball Ram Rider Fire Spirit Fireball Goblin Curse
Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Curse
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Sparky
Valkyrie Goblin Curse Mother Witch Giant Snowball Fireball Ram Rider
Giant Snowball Fireball Goblin Curse Ram Rider
Sparky Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Sparky Giant Snowball Goblin Curse
Sparky Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball Fireball Goblin Curse Ram Rider Sparky
Sparky Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Fireball Goblin Curse Mother Witch Ram Rider
Sparky Goblin Curse Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball Fireball Goblin Curse Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Fireball Ram Rider Sparky
Valkyrie Goblin Curse Ram Rider Sparky
Fire Spirit Fireball Mother Witch Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Sparky Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Curse Sparky
Giant Snowball Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Curse Sparky
Valkyrie Sparky
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Curse Ram Rider Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Curse Sparky
Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Fireball Goblin Curse Mother Witch Sparky
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Goblin Curse Sparky
Fireball Mother Witch Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Sparky
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Goblin Curse Mother Witch
Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball
Sparky
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Goblin Curse Mother Witch Fire Spirit Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Giant Snowball Ram Rider Sparky
Fireball Giant Snowball Ram Rider Sparky
Fireball Goblin Curse Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Goblin Curse Mother Witch Sparky
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Giant Snowball Fireball Goblin Curse Sparky
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076