Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dart Goblin Tornado Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Hog Rider
Sparky
Arrows Tornado Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tornado Sparky
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Tornado
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Tornado
Sparky Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky
Tornado Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Dart Goblin Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Firecracker Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Firecracker Dart Goblin
Sparky Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076