Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Giant Skeleton Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Fireball
Executioner Fisherman Sparky
Poison
Bats Executioner Fisherman Sparky
Lightning
Executioner Fisherman Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Fisherman Executioner Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Fisherman

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Executioner
Zap P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Fisherman Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Executioner Fisherman
Fisherman
Bats Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Giant Skeleton Fisherman

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap
Bats Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Arrows
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Executioner
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Bats Zap P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Executioner Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Sparky Bats Executioner Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Bats Fisherman
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Zap Executioner
Bats Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Sparky
Bats Executioner Zap Arrows Giant Skeleton Fisherman
Arrows Executioner Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Giant Skeleton
Executioner Sparky Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Sparky Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Zap Executioner Fisherman
Zap Arrows Executioner Bats Giant Skeleton Fisherman
P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Bats Arrows Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Arrows Executioner Fisherman
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Fisherman Sparky
Arrows Executioner Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky Bats Zap Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Executioner Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Executioner Fisherman
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Executioner Zap Arrows Sparky
Arrows Executioner Bats Zap
Arrows Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap Fisherman
Bats Fisherman Sparky
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Executioner
Executioner Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Bats Fisherman Sparky
Zap Arrows Executioner Fisherman Sparky
Zap Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Sparky
Fisherman
Arrows Zap Executioner Fisherman Sparky
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Fisherman Sparky
Bats Zap Arrows Executioner Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats
Zap Arrows Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Giant Skeleton Sparky
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076