Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Skeleton King Electro Dragon Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Skeleton King

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Sparky Skeleton King
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Electro Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Sparky Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Sparky Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Magic Archer Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Sparky Skeleton King
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Dart Goblin Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky
Dart Goblin Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Sparky Skeleton King
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076