Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Fisherman Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Tesla Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Skeleton Army Tesla Wizard Royal Hogs Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Wizard
Royal Hogs Prince Sparky
Royal Hogs
Wizard
Mirror
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Prince
Wizard
Sparky
Wizard Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tesla Wizard Prince Sparky
Tesla
Skeletons Mirror Wizard Skeleton Army Prince
Wizard
Skeletons Tesla Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Mirror
Tesla Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Tesla Wizard Prince Sparky
Prince
Skeletons Tesla Wizard Skeleton Army
Sparky
Skeletons Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Tesla Prince
Tesla Skeleton Army Prince Sparky Skeletons
Tesla Skeleton Army Prince Sparky Skeletons
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Skeletons Tesla
Tesla Wizard
Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Tesla Prince Sparky
Skeleton Army Skeletons Tesla Wizard
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Sparky Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Tesla Prince
Skeleton Army Sparky Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince Sparky
Tesla Wizard Sparky Skeletons Skeleton Army Prince
Tesla Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Tesla
Sparky Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Tesla Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tesla Prince Sparky
Tesla Wizard Prince
Skeleton Army Skeletons Prince Sparky
Skeleton Army Prince Tesla Sparky
Skeletons Tesla Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Skeletons Tesla
Skeleton Army Prince Sparky Skeletons Tesla
Tesla Skeleton Army Prince Sparky
Skeletons Skeleton Army Prince Sparky
Skeletons Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Prince Sparky
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Skeletons Prince
Tesla Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Prince Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army Prince
Wizard
Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076