Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Princess
Zap
Minion Horde Balloon Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Balloon Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Bandit Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Wizard
Balloon Bandit Sparky
Balloon
Wizard Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Executioner
Balloon Bandit
Princess
Balloon Sparky
Bandit
Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bandit Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Balloon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Wizard
Bandit Electro Wizard
Balloon
Executioner
Bandit
Princess
Bandit
Bandit
Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bandit
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky Bandit Electro Wizard
Princess Sparky
Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Executioner Princess
Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Princess
Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Executioner Electro Wizard Wizard Princess Bandit
Minion Horde Executioner Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Sparky Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky Minion Horde Princess Electro Wizard
Sparky Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Executioner Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Minion Horde Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Wizard Executioner
Bandit Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Executioner Bandit Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Princess Electro Wizard
Sparky Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Bandit Sparky
Wizard Minion Horde Executioner Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Minion Horde Executioner
Executioner Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Bandit Sparky
Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Sparky
Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky
Wizard Executioner Princess
Wizard Bandit
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Executioner Princess
Executioner Princess Bandit Sparky
Minion Horde Princess Bandit
Princess Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Princess Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Princess Bandit Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Princess
Minion Horde Sparky
Wizard Princess
Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Princess Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Princess Bandit Sparky
Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Princess Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Princess Sparky
Minion Horde Electro Wizard Princess Bandit
Wizard Executioner Princess Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Executioner Princess
Sparky
Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Princess Electro Wizard Sparky
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076