Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Hut Prince Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Prince Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Prince Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Tesla Freeze Goblin Hut Inferno Tower Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Goblin Hut
Prince Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Prince
Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Goblin Hut Prince Ram Rider
Ram Rider
Goblin Hut Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Tesla
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Tesla Goblin Hut Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Tesla Goblin Hut Freeze Prince Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army
Prince
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Tesla Goblin Hut Prince Ice Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Freeze Ice Wizard
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Prince Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Tesla Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Ram Rider Goblin Hut Freeze Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Ram Rider
Tesla Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Inferno Tower Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Tesla Goblin Hut Freeze Ram Rider
Tesla Inferno Tower Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Prince Freeze Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Goblin Hut Freeze Prince
Inferno Tower Skeleton Army Tesla Goblin Hut Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Tesla Goblin Hut Freeze Prince Ram Rider
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Prince
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Prince Ice Wizard Ram Rider
Freeze Tesla Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Tesla Prince
Inferno Tower Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Goblin Hut Inferno Tower Prince
Tesla Prince
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Tesla Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tesla Goblin Hut Skeleton Army Prince Ram Rider
Tesla Goblin Hut Freeze Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Tesla Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Tesla Skeleton Army Prince
Freeze Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Tesla Goblin Hut Skeleton Army
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Tesla Inferno Tower Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Freeze Prince
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Freeze Ice Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ice Wizard Ram Rider
Goblin Hut
Freeze Prince
Freeze Ice Wizard Ram Rider
Freeze Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Prince
Prince Ram Rider
Goblin Hut
Freeze
Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Goblin Hut
Freeze
Prince
Prince
Prince
Freeze Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider
Ice Wizard
Goblin Hut Freeze
Freeze
Prince
Goblin Hut Skeleton Army Freeze Prince
Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Prince
Prince
Freeze
Freeze Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076