Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight Guards
Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Barrel
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Guards
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Guards
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Zap
Firecracker
Knight Zap Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Knight Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Guards Firecracker Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Zap Knight Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Electro Wizard
Tesla Zap Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla
Guards Zap Knight Electro Wizard
Guards Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Guards
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard
Guards Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Firecracker
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Zap Guards Electro Wizard
Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076