Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Night Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Poison
Archers Musketeer Fisherman Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Goblin Barrel Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Earthquake Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Barrel
Tornado
Earthquake Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fisherman
Archers Musketeer
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Goblin Barrel
Tornado
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fisherman
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman Archers Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Earthquake Musketeer Night Witch
Musketeer Tornado Archers Night Witch
Earthquake Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman Night Witch
Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Night Witch
Archers Earthquake Musketeer Tornado Fisherman Night Witch
Musketeer Archers Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Earthquake Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman Night Witch
Archers Musketeer Tornado Fisherman Night Witch
Earthquake Tornado Archers Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fisherman
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Night Witch
Archers Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tornado
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman Night Witch
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer Tornado
Archers Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Tornado
Tornado Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Fisherman Night Witch
Earthquake Musketeer Tornado Fisherman
Archers Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Fisherman
Earthquake Musketeer Fisherman
Earthquake Musketeer Fisherman
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Tornado
Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer Night Witch
Tornado
Musketeer Tornado Fisherman
Earthquake Musketeer
Earthquake Tornado
Fisherman
Earthquake Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Archers Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Earthquake Musketeer Night Witch
Earthquake
Earthquake Archers Musketeer Night Witch
Archers Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076