Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Balloon Princess
Zap
Archers Skeleton Army Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Archers Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch Balloon Princess
Fireball
Archers Battle Healer Skeleton Army Witch Balloon Princess
Poison
Archers Battle Healer Skeleton Army Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Princess Valkyrie Battle Healer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Battle Healer Witch
Battle Healer
Archers Valkyrie Witch Balloon Princess
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Healer
Balloon
Valkyrie Archers Battle Healer The Log Princess
The Log
Balloon Princess
Princess
Battle Healer Balloon The Log

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie
Archers Battle Healer Witch The Log Princess
Battle Healer
Archers Valkyrie Witch The Log Princess
Skeleton Army
Archers The Log Princess
Witch
Archers Valkyrie Battle Healer The Log
Balloon
The Log
Archers Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch Princess
Princess
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch The Log
Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Archers Valkyrie
Archers Witch Princess
Valkyrie Battle Healer The Log
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie Battle Healer
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Princess
Archers Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Archers Battle Healer Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Archers Battle Healer Princess
Valkyrie Skeleton Army Archers Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Battle Healer Witch
Archers Valkyrie Battle Healer The Log
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch
Archers Witch Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Archers Battle Healer Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Witch Princess
Archers Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Archers The Log Princess
Valkyrie Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Archers Witch Princess
Witch
The Log
Princess
The Log Princess
Archers Skeleton Army Witch Princess
Archers Witch Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Princess
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076