Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Earthquake
Archers Goblin Cage Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Witch
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Musketeer Witch
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Fireball Musketeer Witch
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Archers Musketeer Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Fireball Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Archers Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076