Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Lumberjack
Zap
Bats Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Fireball
Archers Lumberjack
Poison
Bats Archers
Lightning
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Lumberjack
Zap
Bats Archers Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Lumberjack Zap Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Archers Valkyrie Lumberjack
The Log
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Archers Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Zap The Log Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Archers The Log
The Log
Bats Zap Archers Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Archers Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Archers Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Archers
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack
Archers Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Zap Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Archers
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Archers Dark Prince The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Bats Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Archers The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Archers
Dark Prince Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Archers Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap Archers Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Archers Dark Prince
Zap Archers
The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076