Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblinstein
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblinstein Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Goblinstein
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Goblinstein
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army Goblinstein
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076