Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 15

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076