Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Wizard Witch
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076