Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky
Barbarians
Fireball
Arrows Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Wizard Sparky
Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Fireball Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Arrows Wizard Witch Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076