Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Princess Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Hog Rider Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Princess Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
Princess
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Princess
Princess
Fireball Skeleton Barrel Princess
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Princess Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Fireball Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Princess
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Dark Prince
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076