Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076