Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Mortar Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Archers Mortar Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Archers Mortar Battle Ram Bomb Tower
Poison
Archers Mortar Bomb Tower
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Mortar Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Mortar Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mortar Battle Ram Giant Skeleton
Mortar
Archers
Valkyrie
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Archers Valkyrie Lightning
Bomb Tower
Rage
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Valkyrie Rage Lightning
Lightning
Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Archers
Valkyrie Mortar Bomb Tower Giant Skeleton
Mortar
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Mortar Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Archers Valkyrie
Rage
Giant Skeleton
Archers
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Valkyrie
Bomb Tower Mortar Valkyrie
Mortar Bomb Tower Archers Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Bomb Tower Mortar Valkyrie
Lightning Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Archers Valkyrie Bomb Tower
Lightning Archers Mortar Bomb Tower
Lightning Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Mortar Bomb Tower
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Archers
Mortar Bomb Tower Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Bomb Tower Mortar
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Mortar Lightning
Bomb Tower Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Bomb Tower Archers
Mortar Valkyrie Bomb Tower Archers Giant Skeleton
Mortar Bomb Tower
Valkyrie Archers Bomb Tower Giant Skeleton
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Mortar Valkyrie Bomb Tower Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie
Archers Bomb Tower
Archers Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower
Giant Skeleton Lightning Mortar Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Bomb Tower
Archers Valkyrie Bomb Tower
Archers Mortar Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Archers Bomb Tower Giant Skeleton
Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Mortar
Lightning Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Mortar Valkyrie
Archers Mortar
Lightning
Mortar Lightning
Lightning
Lightning Mortar Valkyrie
Lightning Archers
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Archers Mortar
Lightning Mortar Valkyrie
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Mortar Valkyrie
Mortar Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Archers
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers
Lightning Valkyrie
Mortar Lightning
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Mortar Giant Skeleton
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076