Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Princess
Zap
Bomber Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Wizard Royal Hogs Princess
Poison
Bomber Wizard Royal Hogs Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Princess Fireball Valkyrie Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Princess Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs Princess
Valkyrie
Bomber Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage Giant Skeleton
Royal Hogs
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess
Rage
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Rage Princess
Princess
Fireball Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Royal Hogs
Rage
Giant Skeleton
Wizard Princess
Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton Princess
Fireball Bomber Valkyrie
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Princess
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball Wizard Princess
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Wizard Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton Princess
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Princess
Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Princess
Bomber Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Princess
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076