Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Sparky
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Sparky
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Knight
Electro Wizard Wizard Witch Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Sparky Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Witch Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Knight Electro Wizard Sparky
Knight Valkyrie Witch Sparky
Wizard Witch Electro Wizard
Sparky Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Knight Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Electro Wizard Sparky
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Knight Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076