Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage
Zap Goblin Barrel The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Wizard The Log
The Log
Zap Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 1 17

Zap
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Goblin Cage
Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie
Zap Wizard Prince The Log
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Cage Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Goblin Cage Skeleton Army Prince Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Prince Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie
Zap Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince The Log
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince The Log
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log
Goblin Cage Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Goblin Cage Wizard The Log
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076