Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Rune Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse Night Witch
Lightning
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Curse Rune Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Firecracker Valkyrie Rune Giant Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Rune Giant Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Curse Bats Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Rune Giant Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Firecracker
Goblin Curse
Zap
Rune Giant
Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Firecracker Rune Giant Night Witch
Night Witch
Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Lumberjack Night Witch
Goblin Curse
Rune Giant
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Lumberjack Bats Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse Night Witch
Lumberjack Bats Valkyrie Goblin Curse Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Zap Firecracker Goblin Curse Night Witch
Zap Valkyrie
Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Goblin Curse Zap Firecracker Lumberjack Night Witch
Bats Zap Firecracker Goblin Curse Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Bats Zap Firecracker Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Lumberjack
Zap Goblin Curse Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Bats Zap Firecracker Lumberjack Night Witch
Zap Valkyrie Bats Firecracker Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Goblin Curse Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Night Witch
Valkyrie Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Firecracker Bats Zap Goblin Curse
Bats Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Goblin Curse Lumberjack
Zap Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Curse
Bats Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Bats Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Zap Firecracker Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Bats Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Bats Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Night Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Night Witch
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Bats Zap Firecracker Goblin Curse Night Witch
Zap Bats Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Zap Bats Night Witch
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076