Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Dart Goblin
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Prince Magic Archer
Battle Ram
Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Bomb Tower Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Prince Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Prince Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Prince
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076