Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Sparky
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Sparky
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Hut Mega Knight
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Sparky Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Sparky
Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Musketeer Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Rocket Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Musketeer Goblin Hut Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket Musketeer Goblin Hut
Sparky
Musketeer Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Musketeer Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Rocket Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon Sparky
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076