Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Skeleton Dragons
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Ram Rider
Musketeer
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076