Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Guards Princess
The Log
Electro Spirit Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Baby Dragon Princess
Poison
Guards Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Guards Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Baby Dragon The Log Princess
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
The Log
Baby Dragon
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Valkyrie Princess
Valkyrie
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Guards
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Electro Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Princess
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Electro Spirit Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Electro Spirit Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Electro Spirit Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Spirit Fireball Guards Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Electro Spirit Baby Dragon Princess
Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Guards Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Electro Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Princess
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Electro Spirit Fireball Guards Princess
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Guards Baby Dragon The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076