Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Bandit Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Princess Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Cannon
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Musketeer Princess
Princess
Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit The Log Princess
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Valkyrie Princess
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Cannon The Log Princess
Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Electro Spirit Valkyrie Princess
Princess
Skeletons Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log Princess
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Cannon Princess
Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon The Log Princess
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Electro Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Cannon Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Musketeer Princess
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Princess
Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Princess
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Musketeer Valkyrie Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076