Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Fisherman Mother Witch Goblin Machine Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie Elixir Collector P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Princess
The Log
Ice Spirit Princess
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Elixir Collector Princess
Poison
Bats Elixir Collector Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Tornado Princess Tesla Valkyrie Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Tornado Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Princess
Bats
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bats Valkyrie Princess
Princess
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Bats Tesla Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Princess
Bats
Ice Spirit Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Princess
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tesla Tornado P.E.K.K.A Princess
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Valkyrie Princess
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Valkyrie Princess
Princess
Ice Spirit Tesla Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie
Tesla Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Tornado Ice Spirit Princess
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Ice Spirit Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Tesla Tornado Princess
Tesla Bats Tornado Princess
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Tesla Tornado P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Ice Spirit Bats Tesla Princess
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Valkyrie Bats Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Ice Spirit Bats Tesla Tornado Princess
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Princess
Tesla Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Tornado Princess
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Princess
Tornado Princess
Ice Spirit Tornado Princess
Tornado
Bats Tornado
Valkyrie Tornado Princess
Tornado Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Tornado
Bats
Princess
Valkyrie Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Princess
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Bats Tornado Princess
Ice Spirit Bats
Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
Princess
Ice Spirit Bats Princess
Tornado Princess
Valkyrie Princess
Princess
Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Tornado Princess
Bats Tornado Princess
Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076