Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Witch Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Mighty Miner
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Bandit Mighty Miner
Valkyrie
Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Arrows
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Witch Skeletons Valkyrie Bandit
Witch Skeletons Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Witch Mighty Miner Skeletons
Skeletons Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bandit Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Bandit
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Mighty Miner
Arrows Skeletons Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Mighty Miner Valkyrie
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeletons Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mighty Miner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mighty Miner
Arrows Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076