Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Prince Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Curse
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Goblin Curse
Skeleton Army
Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Goblin Curse Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Curse Witch Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Goblin Curse Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Goblin Curse Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Goblin Curse Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Goblin Curse Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Goblin Curse Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Curse Witch Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Prince Sparky
Goblin Curse Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Prince Sparky
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Goblin Curse Witch Sparky
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Curse Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Witch Ice Wizard
Witch Sparky
Goblin Curse Ice Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Curse
Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Goblin Curse Witch
Prince Sparky
Prince Sparky
Goblin Curse Valkyrie Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Witch Prince Sparky
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Goblin Curse Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Goblin Curse Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076