Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Tesla Fireball Valkyrie Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Tornado Prince
Tesla
Fireball
Tornado
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tesla Tornado Prince
Tesla
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball
Tornado Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tesla Fireball Tornado Prince
Tornado
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang Tesla Tornado Prince Valkyrie
Tesla Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Tornado
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Tesla Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tesla Tornado Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tornado Goblin Gang Tesla Fireball Prince
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Tornado Prince
Valkyrie Tornado Firecracker Tesla Fireball
Tesla Tornado Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Tesla Fireball Tornado
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Prince Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076