Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Fireball
Wizard Balloon Sparky
Poison
Wizard Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap The Log Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Balloon Sparky
Zap
Mirror Balloon Sparky Fire Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Zap Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Sparky
Mirror
Zap The Log Balloon Sparky
Balloon
Zap Valkyrie Fire Spirit Wizard Mirror The Log Sparky
The Log
Mirror Zap Balloon Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Mirror Balloon The Log

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap
Mirror Fire Spirit Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Mirror The Log Sparky
Wizard
Valkyrie The Log
Mirror
Zap Valkyrie The Log Sparky
Balloon
The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Mirror Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Sparky Zap Valkyrie The Log
Sparky Fire Spirit Valkyrie
Sparky Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Fire Spirit Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky Zap The Log
Sparky
Zap The Log Sparky
Wizard Sparky Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit
Sparky
Valkyrie Wizard Fire Spirit The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Zap The Log Sparky
Valkyrie Sparky
Fire Spirit Wizard Zap
Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Wizard The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076